jueves, 5 de febrero de 2015

SEGURIDAD INFORMATICA


SEGURIDAD INFORMATICA


La seguridad informática es una disciplina que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informático. De todas formas, no existe ninguna técnica que permita asegurar la inviolabilidad de un sistema.
Un sistema informático puede ser protegido desde un punto de vista lógico (con el desarrollo de software) o físico (vinculado al mantenimiento eléctrico, por ejemplo). Por otra parte, las amenazas pueden proceder desde programas dañinos que se instalan en la computadora del usuario (como un virus) o llegar por vía remota (los delincuentes que se conectan a Internet e ingresan a distintos sistemas).
Seguridad informática



En el caso de los virus hay que subrayar que en la actualidad es amplísima la lista de ellos que existen y que pueden vulnerar de manera palpable cualquier equipo o sistema informático. Así, por ejemplo, nos encontramos con los llamados virus residentes que son aquellos que se caracterizan por el hecho de que se hallan ocultos en lo que es la memoria RAM y eso les da la oportunidad de interceptar y de controlar las distintas operaciones que se realizan en el ordenador en cuestión llevando a cabo la infección de programas o carpetas que formen parte fundamental de aquellas.
De la misma forma también están los conocidos virus de acción directa que son aquellos que lo que hacen es ejecutarse rápidamente y extenderse por todo el equipo trayendo consigo el contagio de todo lo que encuentren a su paso.
Los virus cifrados, los de arranque, los del fichero o los sobreescritura son igualmente otros de los peligros contagiosos más importantes que pueden afectar a nuestro ordenador

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Entre las herramientas más usuales de la seguridad informática, se encuentran los programas antivirus, los cortafuegos o firewalls, la encriptación de la información y el uso de contraseñas (passwords).
Herramientas todas ellas de gran utilidad como también lo son los conocidos sistemas de detección de intrusos, también conocidos como anti-spyware. Se trata de programas o aplicaciones gracias a los cuales se puede detectar de manera inmediata lo que son esos programas espías que se encuentran en nuestro sistema informático y que lo que realizan es una recopilación de información del mismo para luego ofrecérsela a un dispositivo externo sin contar con nuestra autorización en ningún momento. Entre este tipo de espías destaca, por ejemplo, Gator.
Un sistema seguro debe ser íntegro (con información modificable sólo por las personas autorizadas), confidencial (los datos tienen que ser legibles únicamente para los usuarios autorizados), irrefutable (el usuario no debe poder negar las acciones que realizó) y tener buena disponibilidad (debe ser estable).

En otras palabras, puede decirse que la seguridad informática busca garantizar que los recursos de un sistema de información sean utilizados tal como una organización o un usuario lo ha decidido, sin intromisiones.


Lee todo en: Definición de seguridad informática - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/seguridad-informatica/#ixzz3QsVTPxYs

jueves, 29 de enero de 2015

CIENCIA TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA


LA CIENCIA TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA

La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitirinformación y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integradoInternet y el teléfono móvil.
En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc.Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado.
La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales; para ello estos sistemas computacionales deben realizar las siguientes tareas básicas: 

Entrada: Captación de información. 
Procesamiento o tratamiento de dicha información. 
Salida: Transmisión de resultados. 
El vocablo Informática proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación. 

La informática se utiliza en diversidad de tareas, por ejemplo: elaboración de documentos, monitorización y control de procesos, robots industriales, telecomunicaciones, desarrollo de juegos, aplicaciones/herramientas multimedia, etc. 

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación (hardware), la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

miércoles, 21 de enero de 2015

CREAR UN DOCUMENTO A TRAVES DE UNA PLANTILLA


CREAR UN DOCUMENTOS ATRAVES DE UN APLANTILLA

Una planilla es un documento Microsof Word del 2010 creado para ser usado como base ara la creación de otros a partir de el. Por ejemplo, podemos crear una plantilla de una factura que contengan la imagen y el texto de encabezado de nuestra empresa, una table para escribe un detalles de los artículos, estilos de textos, etc.
Para crear un documento a partir de una plantilla existe haga lo siguiente :
*Haga clik en la pestaña archivo
* Luego haga click en NUEVO
*En platillas disponibles, haga click en platillas de ejemplo para seleccionar una plantilla que este disponible en el equipo.
*Haga doble click en la plantilla que desee.






AGREGAR ELEMENTOS A LA BARRA DE ACCESO RÁPIDO

En Microsof Word 2010 existe una sola barra de herramientas denominada barra de herramientas de acceso rápido situada en la parte superior de la ventana, bajo las cinta de opciones.
Para agregar mas botones a la barrada de acceso rápido nos ubicamos en la flechita que se encuentra en el extremo derecho de la barra y desplegamos el menú que contiene la función. Luego elegimos la opción por ejemplo, seleccionamos NUEVO, ABRIR, VISTA,PRELIMINAR y GUARDAR.



CORREO ELECTRONICO


CORREO ELECTRONICO

En su forma mas sencilla, el CORREO ELECTRONICO, también llamado E-MAIL (Electronic Mail), es una forma de enviar correo, mensajes o cartas electrónicas de un ordenador a otro.
Tanto la persona que envía el correo electrónico, como la persona que lo recibe, debe tener una cuenta de correo en INTERNET.
EI E-MAIL fue unos de los primeros servicios  que ofrecio la red ARPANET. Esto no quieres decir que sea un servicio exclusivo de l red INTERNET. EL E-MAIL es un servicio que ofrece prácticamente  todo tipo de redes existentes.
 La diferencia es la forma de ese E-MAIL, que en muchos casos sera diferente para las distintas redes.

EI E-MAIL es mucho mas rápido que el correo tradicional. Cuando se envía correo electrónico, puede ser cuestión  de minutos que llegue a su destino, sea cual sea el lugar del mundo donde se encuentre el destinatario del mensaje. El mensaje electrónico pasa de un servidor a otro. Cada servidor que recibe un mensaje, comprueba la dirección y lo envía por la ruta correcta a otro servidor. Este proceso se repite hasta que el mensaje llega al servidor de destino, entonces se almacena en el buzón electrónico a correspondiente (  espacio de disco destinado a almacenar el correo electronico de un usuario de dicho servidor). Sin embargo con el correo tradicional suele ser cuestion de dias, semanas e incluso meses,
Las características del E-MAIL que añaden mas funcionalidad son:
* Es posible organizar el correo en CARPETAS si el volumen de correo resido es grande sera necesario almacenar ese correo  por temas. por usuario, etc. Seria algo parecido ha almacenar ficheros en directorios.
*Es posible la RETRANSMICIÓN DE MENSAJES que nos llegan hacia otras direcciones de correo.
*La normal en los sistemas actuales de correo, es la posibilidad de dar REPLICA a un mensaje que nos ha llegado

NAVEGADOR DE INTERNET


NAVEGADOR DE INTERNET

El navegador web es u programa o aplicación que nos  va a permitir movernos por internet y acceder al contenido de las webs, blogs, foros, galerías, fotografias, etc., de Internet.
Permite el usuario  recuperar y visualizar  la información que contiene una pagina web desde servidores web de todo el mundo através del Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencia de videos, sonido, animaciones y programs diversos ademas del texto y los hipervinculos o enlaces.
El siguimiento de enlaces  de una pagina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es en donde se origina el nombre de navegador.
Navegadores o exploradores Web mas utilizados en internet
Posiblemente el navegador de Internet Explore sea el mas conocido por todos al estar integrado en Windows, no obstante, tambien disponemos de otras alternativas como por ejemplo: Mozilla Firefox, Opera, Flock, Chorome, Maxthon, Avant Browser, Kmeleon, etc.

COMPONENTES PRINCIPALES DE UN NAVEGADOR
Aqui puedes ver las principales funciones y herramientas de Internet Explore. Las imágenes pueden variar dependiendo del sistema operativo que este utilizando y la versión de navegador.

DISEÑO DE DIAPOSITIVA


DISEÑOS DE DIAPOSITIVA

En el panel de tareas tenemos una sección Diseño de diapositiva que nos permite elegir un tipo de diapositiva que incluye ya los objetos preparados para que sólo nos quede completarla con contenido.
Esta sección aparece normalmente cuando insertamos una nueva diapositiva. Si no es así ábrela desplegando la lista de secciones del panel de tareas y seleccionando Diseño de diapositiva.
Aparecerá entonces la sección que te mostramos más abajo.

Para que la sección aparezca automáticamente marca la casilla que se encuentra al final Mostrar al insertar diapositiva.
Cuando hacemos clic sobre un diseño nuestra diapositiva toma el diseño seleccionado. Es bastante intuitivo ver en qué consiste cada diseño, para verlo detallaremos algunos de los que se ven a la derecha.
 una diapositiva con un título y un subtítulo.

 una diapositiva con un título un texto.

 una diapositiva con un título y un texto a dos columnas.

 una diapositiva en blanco.

 una diapositiva con un título y cuadro para añadir un objeto.
Si seleccionamos este último diseño nos aparecerá la diapositiva que te mostramos a continuación:
A continuación sólo faltará añadirle contenido. Haz clic en el recuadro reservado para el título y escribe el título que quieras. Haz clic sobre el icono correspondiente al tipo de objeto que quieres añadir para crearlo.
http://www.aulaclic.es/power/a_6_1_1.htm

CIENCIA DE LA INFORMATICA


CIENCIA DE LA INFORMATICA






Las ciencias de la computación o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las bases teóricas de lainformación y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación.
Es el estudio sistemático de la factibilidadestructuraexpresión y mecanización de procedimientos metódicos (o algoritmos) que subyacen en la adquisición, representaciónprocesamientoalmacenamientocomunicación y acceso a la informaciónsi dicha información está codificada en forma de bits en una memoria de computadora o especificada en una estructura de genes y proteínas en una célula biológica.






Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputo y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de sistemas computacionales. Por ejemplo, los estudios de lateoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplicalenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional específico. Un científico de la computación se especializa en teoría de la computación y el diseño e implementación de sistemas de computacionales.


La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano que realizaba cálculos. Los primeros cimientos de lo que se convertiría en ciencias de la computación son anteriores a la invención de la computadora digital moderna. Se trataba de máquinas para el cálculo de las tareas numéricas fijas, como el ábaco han existido desde la antigüedad, ayudando en cálculos tales como la multiplicación y la división. Además, los algoritmos para realizar cálculos han existido desde la antigüedad, incluso antes de que se crearan equipos de computación sofisticados. Los antiguos sánscritos tratadistas Shulba Sutras, o "Reglas de la cuerda", es un libro de algoritmos escritos en 800 a. C. para la construcción de objetos geométricos como altares utilizando una clavija y cuerda, un precursor temprano del campo moderno de la geometría computacional.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n